• guggenberger, simon (darkforce, GER, RS-Elo 1935)
• Homann, Arne (Arne, GER, RS-Elo 1777)
Zugliste
PGN
Züge: 1.d4d52.f4Sf63.Dd2Sc64.c3Lf5 ich versuch am anfang erstmal meine figuren hinten raus zu bringen 5.Sa3e6 damit ich später für die rochade den läufer wegbewegen kann 6.Sh3Lxa3 also das pferd nehm ich jetzt. das macht aber nichts, ist ja gedeckt (das heisst du kannst zurückschlagen). nur bekommst du dadurch einen doppelbauern 7.bxa3O-O doppelbauern, also zwei bauern die direkt voreinander stehen, sind später etwas schwerer zu verteidigen 8.Tb1b69.Sg5 Du reagierst also auf meinen Turm oder h6 jo grad hab ich auf den turm reagiert. und jetzt frag ich mal freundlich dein pferd was es da will :) pass auch auf deinen turm auf!! 10.Sf3Lxb1 gut, das pferd ist in sicherheit, aber der turm.... 11.g4Le4 dann bring ich jetzt den läufer in sicherheit. dein pferd ist jetzt bedroht, und wenn du es wegziehst verlierst du den turm. da gibts aber eine lösung 12.Lg2Sxg4 genau, das war der richtige zug. nur... der bauer... 13.h3Sf6 gleich wieder wegscheuchen das pferd.... 14.Tf1a515.Tg1Dd6 ein turm auf wanderschaft... besser gleich dorthin stellen wo du ihn eventuell später brauchst 16.Sh4Lxg2 läufer tauschen.... 17.Txg2 ja der hat mich gestört Tfe8 ich hab grad keine ahnung was ich ziehen soll... 18.e3 ich schon Sa7 gut 19.Tg1c5 mal etwas aufräumen.... 20.Dg2Sh5 aah mattsetzen willst du mich. dagegen kann ich was tun... 21.Dxg7+ Schach matt Sxg7 nope, kein matt. ich wehr mich, ich hab ja gesagt ich kann was dagegen tun. aber die idee war gut 22.e4dxe4 aber du bist schon etwas besser als letztes mal! weiter so! 23.Tg6fxg6 armer turm...... 24.Sxg6cxd425.cxd4Dxd426.Se5Dc3+27.Ld2Dxa328.h4Ted8 0-1