Steht der Turm am Brettrand, so darf er bis zu dem anderen Rand ziehen und in einem Zug das ganze Brett durchqueren. Wenn wir die Zugmöglichkeiten des Turmes betrachten, so kann er zwischen 14 verschiedenen Zügen wählen. Die Zahl der möglichen Züge bei leerem Brett ist immer gleich; von der Ecke hat er ebenso viele Züge zur Auswahl wir von der Brettmitte.
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Der Turm kann jedes beliebige Feld spätestens beim zweiten Zug erreichen - unabhängig davon, wo er steht. In der Anfangsstellung ist der Turm von eigenen Steinen völlig eingeschlossen, so daß er überhaupt keinen Zug hat. Solch ein eingeschlossener, gelähmter Stein ist wenig wert, da er seine Kraft nicht entfalten kann. Deshalb bemühen wir uns gleich anfangs in der Partie, ihm sämtliche Offiziere aus dem Weg zu räumen. Dadurch erreicht der Turm einen bedeutenden Kraftzuwachs. |